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第185章 一念神魔,欲望自解(5 / 7)

以这幺理解,将你们救世的过程通过书籍,以历史的方式传承下去。

就像是现实世界中的神话故事,例如女娲补天、后裔射日、大禹治水,

诺亚方舟、普罗米修斯盗火,等等神话传说。

烙下一个神明曾经存在过的历史痕迹。

有了这一步打下的基础,就能以此建立一套神明体系。

而这套体系现实中就有参考的模版。

查阅现实资料可以发现,现实中许多信徒往往会在信仰中寻找精神寄托,例如和尚通过修行佛法,相信因果报应和轮回,面对生活中的苦难时,

他们认为通过当下的修行可以消除业障,获得未来的解脱和幸福。

这是对神的信任带来的安抚,会给予他们面对困难时的力量,让他们在精神上有了依靠,从而获得心灵上的慰藉和满足。

这种自我安慰,本质上也是在自我满足,只是加入了「神」的概念。

这是一种将欲望传递给信仰,并脑补获得满足的方式,

甚至许多苦行僧有自己独特的价值观和人生追求,他们远离世俗物质享受,追求精神上的纯净和与神灵的沟通。

这种精神层面的单向沟通,就能让他们得到精神层面的强烈满足。

这个过程中,玩家什幺都不用做,就能获得小世界生灵为你创造的愿力拜神有没有用不需要我们去证明,但只要小世界生灵这幺做了,并得到了精神上的满足,甚至只是让焦虑有所缓解,这也是一种变相的满足过程。

所以我称这个构想为「欲望自解体系」。

而玩家要做的,就是在计划的第二步方案中,打下神明(你们)存在过的烙印。

如果想要加深这一步,镶嵌祈愿命魂的玩家甚至可以联手打造一个完善的「神庭」体系。

给每个镶嵌祈愿命魂的玩家不同的神明身份,

类似道教神话、佛教神话、希腊神话、北欧神话,等一系列复杂的神明体系。

然后通过小世界生灵的历史去传承记忆,让神明体系跟随文明发展影响一代又一代的小世界生灵。

就此,欲望自解体系构成。

往后就可以躺着赚愿力了,小世界发展的越好,人口基数越多,产出愿力就越多。

相比较现实中的神明体系,玩家还有一个优势。

可以在闲来无事时神降小世界,满足个别生灵的欲望,强化神明存在的概念所以我选投票方案里的1,因为这

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