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第28章 月相变化(2 / 3)

最初设定中,他将玩家线上聊天模式分为三个频道,分别是小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道。

小队聊天频道指的是所在队伍的私人聊天频道,非队伍玩家无法查看,或是参与交流。

地区频道指的是帝冢山脉这类怪物世界的大地区,而非帝冢山脉地域范围内的血色平原、古战场、器灵谷等细分地区。

世界聊天频道指的是所有玩家无论身处怪物世界何地,都可以参与进行交流的最大聊天频道。

一万名新玩家的加入,原本寂静的地区聊天频道被各类信息填满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。

例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。

祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。

在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。

这个小地区频道将直接以地名方式显示。

例如玩家身处古战场,那幺小地区聊天频道的名字会显示为「古战场聊天频道」,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。

更细化的聊天频道划分可以显着提高玩家解决需求的效率。

第二个问题与打怪升级有关。

最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。

第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。

第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。

这个设定现在看来对玩家并不友善。

他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量「偷刀贼」。

所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。

玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显着增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。

但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。

为了杜绝此类事件的继续发生,也为了给玩家更好的打怪升级反馈。

他决定将「最后一击」获得全部奖励的设定,更改为对怪物造成伤害最多的玩家小队共享狩猎击杀奖励,如果是非组队状态下的个人玩家造成最多伤害,则

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