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第287章 战争新模式(5 / 7)

习惯去创造短暂的优势。

除非是未来有调节习惯的命魂加持。

呼~

长舒了一口气后,神王扳直身体,看向桌面上凌乱摆放的笔记本。

就在最近,他有了更新战争模式的想法。

毕竟游戏版本在更新,他的作战策略也得跟上版本的变化。

每次有新的命魂上线,他都会思考新命魂是否对战争有帮助,能否融入联合战团的作战模式中去。

最近的一次更新,就上线了一个可以改变战局的新功能:暴君路径。

也就是怪兽流的进阶玩法。

已经逐步退出阵营舞台的怪兽流,重新回到了玩家的视野中。

这也让他开始思考,如何将进阶版的怪兽流体系,运用在战场上。

实战测试前,他首先要有明确的思路,而不是让怪兽流玩家在战场上随意发挥。

草稿笔记上记录的内容,有不少是他从论坛抄录的怪兽流搭配。

且都是现阶段最热门的怪兽流玩法选择。

可以肯定的是,怪兽流体系中的绝大部分玩法都不适配战场。

就例如,以提升速度为核心成长方向的【蜃影路径·速之极诣】。

他建立的神堂公会有一支刺客团,他们是战场上的多面刃,可以按照他的指令进行骚扰、斩首、突进、佯攻,等一系列战术手段。

普遍都镶嵌有极速命魂,还有封灵、影分身、禁刃,等能力。

相比之下,怪兽流只靠属性作战,且只有一个可使用的命魂特性。

再加上庞大的体型,走速度流毫无意义,完全失去了怪兽流该有的特色。

这就像是「财力」命魂,虽然有这个命魂,但愿意镶嵌的玩家屈指可数。

翻看论坛可以发现,基本没有玩家在选择怪兽流的同时,还会选择蜃影路径。

这帮玩怪兽流的玩家,要的就是力量与体魄。

最热门的便是泰坦和魔像路径,走极致的是力量爆发与体魄碾压成长路线。

这倒是契合联合战团的需求。

当年可选择的命魂不多时,他也组建过怪兽团。

当时怪兽流最大的特点便是属性数值非常高,可以充当前排承伤单位使用。

发起冲锋时,也能依靠高属性带来的移动速度,为战团推进提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。

但随着命魂数量增长,怪兽流的

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