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第295章 现实补丁,游戏工坊(求月票)(4 / 11)

战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。

尤其是战争状态下的指挥指令。

现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。

神王需要用「说」的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。

但有了「游戏工坊」,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。

神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。

仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。

例如:1、2、3承伤团后撤。

这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。

甚至可以将常用语录编辑成「一键喊话」。

其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。

例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。

所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。

自制一款便捷插件,可以显着提升联合战团的作战效率。

让战术调整的延迟大幅度缩短。

各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的ui,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。

包括空间行囊也能进行自定义编辑。

他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。

这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击「整理」行囊列表里的物品自动混编。

游戏工坊里就能制作背包分割插件。

例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。

空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击「行囊整理」也只会自动整理对应页面的背包排列。

除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。

钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。

但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。

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