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第302章 公会福利,战阵登场(求月票)(7 / 11)

伤害,所造成的流血伤害将被「渴血」气流吸收转化,为己方战阵内成员持续恢复生命消耗,并大幅度提升战阵法相杀伤力。

罗刹怒相(主动):1级。

要求:罡气(10)、墨焰(10)、力蛮(.10)

属性效果:在主战阵的增幅基础上,额外获得1倍属性增幅,凝成罗刹法相。

列表中的战阵属性图鉴,足有328个。

需要组成战阵的玩家通过自身镶嵌的命魂进行激活。

战阵体系在黑夜将至看来,就像是在星脉基础上,再开了一条战阵星脉体系但需求比星脉更高。

组成战阵的玩家可以类比为「命魂」,所镶嵌的玩家携带的命魂加起来,必须满足属性图鉴里的要求,才能激活对应的属性加成,以及特殊技能。

如何搭配,都得按图鉴走。

如果没有额外属性加成,战阵就像是一块白板,除了属性增幅外,没有任何其他效果。

虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。

毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。

战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。

初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10

个命魂槽。

但战阵体系起步就是100个命魂槽。

翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,

还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。

这就让战阵的搭配比星脉更为复杂。

尤其是那种需要混合搭配类型的属性,

例如他在属性图鉴库里看到的「无相魔国」属性。

需要搭配39种命魂,每一种都需要千个以上。

所以战阵体系的特点是,玩家越多,强度越高。

每多一个玩家,就能多加入玩家星脉槽对等数量的战阵槽。

例如,一个玩家拥有10个星脉槽。

在他加入战阵后,战阵里就能多了10个可镶嵌不同类型命魂的槽。

要是有十万名玩家构成战阵,就能激活现有图鉴里的所有战阵属性,根本不需要顾虑槽位该怎幺合理使用。

初步了解,他可以肯定的是,战阵体系还只是上线了部分内容。

就和成长型宠物不定期上新一样,

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