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第316章 证明实力的赌约(4 / 7)

,也可能因为内部杂质分布不同导致品质参差。

按常理来说,鉴定过程本该繁琐。

最起码得先挑选样品检验成色,再根据能量含量等指标换算重量,最后才能估算出整批货物的价值。

可眼前这个还在絮絮叨叨的金币商会成员,所有货物只需要扫一眼便能知晓精确价值,然后收入空间。

心中好奇的夜溟伸手抓起一块矿石,感知反复扫描后,将其递向正在检测的玩家。

玩家接过矿石后,扫了一眼后收入空间,随后便在统计器上面输入了一串数字。

「这颗灵矿石价值多少?」

「39292金币。」

金币的价值,夜溟已经知晓,飞速计算。

最终数字在它脑海中定格:39292。

与金币商会成员给的价值分毫不差。

但相比较金币商会成员扫一眼便能得出价格,它的计算速度远远不如,而且金币商会是批量计算,根本不是单个矿石挨个计算。

虽然心中好奇原因,但它没有开口询问。

怪物世界种族繁多,什幺样的种族天赋都能见到,实属正常。

然而夜溟所不知道的是,这套快速统计计价的方式,正是阿岚发明的:快速计价法。

使用方式其实很简单。

只是解析扫描,自然没法统计出这批资源的具体价值。

但玩家手里有一个非常精准的价值衡量器,那就是「献祭帝兆老哥」。

只需要打开献祭面板往里一丢,查看献祭价值,便能估算出整批货的价值。

以一颗血晶矿为例。

金币商会只需要计算出这颗灵矿石在交易市场的行情价,接下来只需要将血晶矿批量收入空间行囊,然后献祭帝兆查看献祭价格,就能得到准确的货物价格。

也就是:外部市场的实际交易价格=内部献祭价格×固定系数。

总共是三个步骤。

第一步,把货丢进献祭面板(帝兆老哥自动识别品质和重量得出的价值)。

第二步,记录献祭报价。

第三步,乘上固定系数(金币商会罗列的资源类目表里的比例,每个商品都有不同的比例价值)。

血晶矿的外部价格是献祭帝兆老哥的3.3倍,这就是固定系数。

所有资源都能套用这个公式快速得到明确价格,完全可以跳过复杂繁琐的品质鉴定、重量鉴定等步

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