数值达到这个阶段的测试人,最终化作一朵盛开的黑色晶花。
就像是「疫病」这首诗篇最后的升华与落幕,就此画上句号。
这是一个既能用来打控制,也能用来输出的命魂特性,还能通过叠加递进伤害的方式打出恐怖的斩杀效果。
但基本上目标到不了最后的第六阶段,就会迎来死亡。
除非是目标具有非常高的恢复能力,才能硬撑到第六阶段。
而疫病数值的叠加,也并非固定,而是根据伤害比例和命魂等级叠加。
例如,测试空间假人的防御系数是100,玩家的攻击力是1。
那幺在「疫病诗」命魂1级的情况下,无法破防的每次攻击,叠加的疫病数值为0。
所以无论攻击多少次,疫病诗都无法造成任何影响。
如果玩家的攻击力是101,假人的防御是100。
那幺每次攻击可以造成1点伤害,疫病诗就能叠加0.01点数值。
每次出手的伤害越高,疫病诗的效果就越强。
这个命魂虽然有特色,但在论坛玩家眼里并没有显着优点。
叠层伤害型的命魂,物理系有撕裂,法系有凋零。
这两个命魂层数叠起来后,伤害都很可观。
而疫病诗的优点是,疾病效果是真伤。
只要叠到对应的阶段,对方受到的就是对应自身生命强度的阶段伤害。
就像是人类的感冒,对高等生命无效。
但疫病诗在达到层数后,会给对方赋予对等生命强度的「感冒」,造成和人类感冒时一样的效果。
但疫病诗最强的还得是规则级斩杀效果。
理论上只要能破防,玩家甚至可以击杀半神境强者。
前提是.半神境强者站着不还手。
从实际使用的角度看待,疫病诗只能被打入版本下水道,至少现阶段没有特别契合的命魂搭配。
唯一较为契合的或许就是辅助流玩家,它们可以用血燃打真伤,再叠加疫病诗的真伤效果,可以对目标造成双重真伤。
但同样是真伤,血燃命魂排在版本t1级的位置。
用辅助流玩家的话说就是:哪怕对方是半神,吃我一记血燃也得给我燃起来。
这便是规则的强悍之处,哪怕半神面对血燃也无法豁免。
当年玩家前往极乐大殿击杀堕落者时,面对等级远高于自己的堕落者,普遍采用