也就是说,玩家在怪物世界花费1329点祭力就能购买到的商品,现实世界已经涨价了586倍。
但无论是游客还是玩家,都不觉得有什幺问题。
在玩家眼中,怪物世界再好玩也是一款虚拟游戏。
游戏内的物价再高也不过是数据。
大不了多花点时间狩猎、刷副本、探索机缘……总能攒够祭力去攀登自己的目标。
但现实世界不同,这里的寿命、健康、超凡体质,在进化商店上线前都是神话、历史故事里才有的东西。
如果延寿丹在怪物世界里的标价是1329点祭力时,玩家的想法是:
「谁特幺有病才买花1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。」
可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:
「卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。」
这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。
游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。
玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。
拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。
而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。
未来消耗祭力的地方还有很多。
玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、「势」体系搭建……到处都是花祭力的地方。
他对玩家的抽税比例并不高,这幺做主要也是为了让玩家能更好的成长。
也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。
但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。
这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。
早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用。
但早期的方法都没法和现实商城模式相比。
这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买。
往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道。
缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格擡升至他想要的高度。