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第357章 交易改革,超级钉子户(4 / 11)

只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。

这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。

他们会将价格逐步拾升至合理的价位,

这就能显着压缩倒卖玩家的操控空间。

一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏,

但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。

久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。

或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。

祁胜这幺做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。

让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。

然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。

而不是在信息差里不断钻空子。

唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能。

晚上10点。

挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。】

更新内容:竞价拍卖。

内容介绍:

本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增「竞价拍卖」模式,

为玩家提供更公平的交易体验。

竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。

每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示当前出价金额,当24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除6%手续费的出售收益。

新功能的出现,顿时在论坛引发热议。

好评差评都有。

但绝大部分玩家都是给予了好评。

竞价模式,让他们省去了深入学习物价知识的时间。

除了个别极小众的资源类型,基本上不存在被其他玩家捡漏的可能性。

可以将更多的精力投入到成长中。

而给予差评的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗费了大量时间学习相关知识。

一个更新,彻底打乱了他们的成长脚步。

往后虽然还是能从交易行牟利,但捡漏的概率大幅度缩减,只能另谋出路。

祁胜也在这

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