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第358章 论如何科学的收割恐惧(3 / 8)

地区,搭建一座梦体验场景。

然后寻找这个世界财富榜单上的生灵进行直接劫掠,拿他们的资金做为体验奖金。

比如前来体验的挑战者,在梦魔幻境里达成勇气挑战的多少关后,可以拿领取多少奖金。

用现金奖励,驱动更多的挑战者入场。

这样挑战者有钱赚,他也能从中赚取惊吓值,就能形成一套收益循环模式,

钱不够了再继续打劫,不给就毒打。

身为玩家,不一定要隐藏身份潜伏幕后,完全可以通过暴力的方式解决一切问题。

至于潜在的与世界对抗风险。

小世界的生灵再闹腾,在绝对的力量面前也是不堪一击。

只是处理过程会有一些繁琐。

第二个方案是,走潜伏渗透路线。

核心是以恐惧为饵,借他人之手织网。

搭建的恐怖体验场馆不会让外界知晓与超凡力量有关,或者说与其他世界的强大生灵有关。

这幺做的好处是,符合小世界的认知水平,避免了现实层面的动荡。

通过自愿的方式来持续收割惊吓值,

好处是减少了运营上的繁琐,借本土生灵为幌子,开设后基本不需要再理会。

甚至可以让负责运营的本土生灵获得一些好处,

让它担任自己在小世界里的代理人。

这个模式的前提是,小世界的生灵喜欢寻求刺激,愿意通过恐怖场景体验恐怖惊悚氛围。

如果小世界生灵对「恐怖向」的内容没有任何需求。

还不如第一个方案简单粗暴,直接通过利益来吸引挑战者。

第三个方案更直白,那就是以灭世魔王的方式降世。

给小世界带去毁灭、死亡。

这个方案的优点和缺点都很极端。

优点是能在短时间内获得庞大的惊吓值收益。

但没法长期运营。

毁灭世界的方案,就必须要有大量死亡、破坏元素参与其中。

如果只是一味的「灭世恐吓」,前期还能有惊吓值收益,等小世界生灵发现不过是雷声大雨点小,也就没法继续收割惊吓值。

要是真灭世,以魔王姿态给小世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益。

挣扎求生的小世界生灵的恐惧情绪,会逐步导向绝望、麻木,乃至自暴自弃。

前期猛捞一波,后期小世界基本也就玩

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