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第363章 互助抱团,邪门玩家(第二更)(1 / 9)

第363章 互助抱团,邪门玩家(第二更)

星陨世界。

继新卡西尼之后,魏山布局的第二座城市「霓虹港」步入正轨。

代理人模式的初步测试,让他十分满意。

两座城市的产出模式,也有着本质上的区别。

新卡西尼的底色是生存困境。

这座在末法族入侵后半废墟化的城市,居民每天睁开眼就要面对能源短缺、物资匮乏的现实。

所处的环境让他们每天都在经历末日求生。

他们挑战梦魇试炼场,本质上是为了生存。

为了拿到奖励,让自己和家人拥有干净的水和食物,硬着头皮在副本里煎熬。

这种为生存豁出去的意志,像一层天然铠甲。

现实的残酷已经存在,所以虚拟场景里的恐怖体验反而削弱了惊吓值的产量。

但也并非没有优势。

能够兑换奖励的机制,让居民的参与度稳定。

他们不会轻易放弃挑战,会尽可能的去直面内心的恐惧。

劣势在于,为了生存而硬撑,会大幅削弱恐惧的纯度。

就像是沙漠里已经饥渴到极限的一群求生者,哪怕能够喝到盐水也会趋之若鹜,至少能够暂时缓解当前的痛苦。

所以新卡西尼产出的惊吓值综合产量可观,但个体的产量较低。

霓虹港的模式完全不同。

这座未被战火波及的城市,物质丰裕却精神贫瘠。

年轻人对刺激的渴求早已刻进骨子里。

他们走进梦魇体验馆,也是为了追求更多的刺激体验。

为了虚荣、刺激而来的心态,让他们对恐惧耐受性远不如新卡西尼的局面。

没有生存压力的枷锁,他们的情绪就是未设防的堤坝,虚拟场景里的任何风吹草动,都能引发滔天巨浪。

霓虹港优势在于个体产出惊吓值量非常高,每一次撕心裂肺的尖叫,抵得上新卡西尼多个居民在场景里的隐忍。

但劣势也显而易见。

他们的热情来得快去得也快,一旦某个场景失去新鲜感,就会像潮水般退去,需要莱克斯不断用新副本维系吸引力。

而代理人模式的另一个好处,就是代理人本身。

莱克斯是霓虹港土生土长的居民。

他清楚知晓年轻人追逐什幺,害怕什幺,以及什幺样的恐怖能精准刺进他们的神经。

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