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第369章 玩家就是爽!(求月票)(4 / 11)

类似极乐之主,随机抓捕外界生灵,投入游戏模式,以此获取符合规则逻辑的衍生能量。

但在安全性上,远不如极乐之主掌控下的极乐宫殿。

幽律议会掌握的游戏空间没有分殿,被抓捕的生灵进入的就是幽律议会成员栖息的主空间。

这很容易出现预料之外的风险。

有许多族群会在族人身上留下空间标记,族人一旦遭遇风险,便会跨空间进行支援。

遇到此类事件,幽律议会或许要面对的是灭族危机。

相比之下,极乐之主的模式就显得非常成熟。

采用的是「狡兔三窟」的策略,将风险牢牢限制在分殿,主殿则隔离在风险之外。

遇到任何情况,极乐之主可以随时放弃分殿,然后更换场景重新开业。

过程犹如壁虎断尾,分殿关闭再多也不会威胁到极乐之主,乃至极乐族的安全。

这才是一个成熟的猎手该有的警惕。

怪物世界不缺机缘,有的是发展成长的机会,但风险却能随时断了攀登怪物世界之巅的旅程。

所以在怪物世界的发展,安全永远是第一位。

其次才是发展速度。

这个问题,幽律议会显然也有考虑到,也进行了针对性的改进。

根据指引描述,幽律议会将外部生灵分为三类。

分别是:有智慧、无智慧、惹不起。

无智慧的生灵在进入游戏空间后,直接搅碎成气血能量成为游戏奖品,有智慧的生灵如若检测到生命强度不高,则会被挑选为参与游戏的选手,那些一看就惹不起的生灵从哪来回哪去。

刚传送进游戏空间,下一秒又会被传送出去。

综合评价,这个族群只是掌握有规则的潜力族群,但战力放在怪物世界根本不够看。

如果是以本体出手,这个族群他一人就能轻松应对。

但现在本体进入地球后,为了安全起见不能再离开,他需要以玩家身份想办法获取「游戏空间」规则。

效率最低的方式便是他带领32个族人,轮番进攻游戏空间。

拥有无限复苏的能力,迟早能将幽律议会耗死。

但这显然不是一个聪明的决策。

还不如先狩猎成长,等实力成长到足够碾压幽律议会时再出手。

或是等待后续族人以玩家身份进场,等族群发展到拥有足够实力时再出手。

但这

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