直指规则的专属捷径。
以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。
这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。
他如此重视威压系统。
甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。
战阵系统虽强,本质是「借力」,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。
而威压系统,则是一条真正意义上的「自我创道」之路。
它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的「钥匙」。
这把钥匙能打开的门后有什幺,最终能创造出怎样的规则,取决于每个玩家自身的底色,以及后续经历中沉淀出来的阅历、性格。
假设有这幺一天。
当成千上万的玩家,各自掌握着功能千奇百怪的「个人规则」时,这股力量汇聚起来,将是何等的磅礴。
威压系统也是祁胜为玩家阵营的发展,埋下的一个深远伏笔。
不是为了应对眼前的挑战,而是为了铸造一个由无数个体伟力共同支撑起来的未来。
二者相比。
战阵,是玩家集群意志的体现,集众之力铸甲锻剑,以量胜强。
而威压,是玩家对自我的探索,独自磨砺出独属于自己的力量冠冕。
两者起到的是互补作用。
共同构成了他为玩家阵营铺就,通往怪物世界至高殿堂的两条登神路径。
(本章完)