形式的战争,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。
这一点,玩家也无法做到。
假设黑潮、虫族与玩家处于纸面数据相近的同战力状态。
当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强于玩家。
所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有着玩家阵营所没有的强大优势。
只是这个优势难以在玩家面前展现出来。
但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。
玩家阵营的“绝对不败”,建立在自身没有弱点的基础上。
只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。
凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。
从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。
但只要玩家有了需要“守护”的东西。
就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。
守护,意味着被动,也意味着无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。
还意味着敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的“死穴”。
当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。
有冷却,便会受到限制。
当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。
正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。
但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面面临崩溃。
想要稳住防线,很大程度上依赖“死了再上”的循环。
这本质上是用“交替复活”换取防线存在的时间。
当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家“死亡-复活-再上前线”的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。
相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。
同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:
初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度超→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。
梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在“高端防守局”中的困境。
面对五大霸主联军+