祁胜略作评估后,视线投向了帝冢村的图书馆。
帝冢村图书馆的穹顶下,神王静立于高耸的书架之间。
窗欞间洒落的曦光为他轮廓分明的侧脸镀上一层柔和辉芒。
窗户玻璃上倒映着他的模样,鼻梁挺直如刀削,下颌线干净利落,嘴唇微抿,眼眸此刻正扫过书页上的文字,专注得好似能穿透纸张,看到书籍里描述的战争本质。
他手里捧着的是来自一个陨落文明留下的《维度战争论》,书页在念动力下无声翻动。
随后停驻在其中一页。
神王的目光久久凝视着其中一段批注:统帅者即战争权柄具象,至高统帅,其意志应延伸为军团本能,其思虑应灌注为战争呼吸,军团当为统帅之臂膀,战局,当为统帅之棋局。
这一战,虽胜,却也让他看到了玩家军团的诸多不足之处。
如果以纯粹的杀伤效率作为标尺,玩家对外战争中展露的锋芒,确实不及两位同村“邻居”。 黑潮与虫族以战养战的成长洪流,更擅长高强度的持久作战。
与之相反的是,遇到敌方的凶猛攻势,玩家续航能力弱的缺点便会暴露。
但战争续航弱的问题,在他眼里只是无关紧要的短板。
玩家的死亡复活,是独属于他们的战争节奏。
这一战的问题源于玩家背负了守护枷锁,但无拘无束才是刻在他们骨子里的战争天性。
为了提升防守能力去钻研防守之道,无异于削足适履。
玩家,本就该是席卷一切的狂潮,永不回头的箭矢,将全部的精力倾注于进攻。
死亡,便回归村子,毫无损失。
但每一次成功击杀,都是实实在在的狩猎收益,带来力量底蕴积累。
用无限次重来,去博取每一次战争更多的收益,这才是玩家该有的战争逻辑。
梦幻岛保卫战只是个例,不该作为未来战争的核心优化方向。
所谓的“防御薄弱”,本质上也是一个伪概念。
玩家没有固定的族地需要捍卫,也没有邪眼高塔、虫族主脑那般一旦被毁便会崩塌的绝对核心。 他们的“根”只在帝冢村。
从这个角度看,无核心可摧毁本身,就是另一种意义上的无敌防御。
敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。
所以,关键还得放在进攻上。
但在进攻维度,玩家