器谷血战,在数万神器族成员进场后匆匆结束。
但神王却通过此战证明了新指挥体系的可行性。
接下来便是测试这套体系现阶段能达到的极限,继续锤炼这柄刚开封的:意识指挥之剑。
当天晚上,两万名早已摩拳擦掌的战团成员,通过稳定传送阵涌入器谷。
联合战团参战规模,激增至三万。
三万名顶尖玩家在器谷重新列阵时,释放的气血化作实质浪潮,在山谷中激荡出风啸声。
神王悬浮在战团上空,俯瞰下方井然有序的军阵。
脑超频、领主、鹰首妖...... 战前状态纷纷开启。
意识进入了一种接近神性的宁静状态,整个器谷在他眼中化作棋盘,三万兄弟是能随他心意调动的棋子,也是构成他战争意志的三万道利剑。
映照规则在此刻启动,威压紧随而至。
刹那间。
念头所指,战团所向。
他的想法瞬间变成战团的行动方案。
一个简单的宏观战术意图下达后,下方三万名玩家轰然启动。
最前方的承伤与近战阵列快速前突,步伐整齐划一,地面在冲锋脚步下震颤。
两翼,速度见长的刺客玩家,如同战团展开的鹰翼,同步向侧前方掠出。
行动过程没有丝毫迟疑,就好像早已排练过无数遍。
因为他的“念头”已经为兄弟们标注了最优路径,他们只能跟着情绪感觉前行即可。
射手与法系玩家在中路后方梯次展开。
映照模式下,他甚至无需分配打击目标,鹰首妖的全景感知理解也能跟随映照分享给全团成员。 让他们瞬间理解,具体该打击哪一片区域。
而映照规则唯一的短板只有一个,只能给当前的理解,却少了延伸。
它能完美传递目标、路径、战术意图,却没有指令之外的临场应变细节。
如果战场上出现战术指令之外的突发变量,威压传递的情绪将成为应对变量的最强校准器。 战团成员可以通过情绪驱动自我,理解这时候指挥官需要的是什么,又该如何面对这一突发情况。 例如,当神器族的成员在激战中突然诡异地集体后撤,放弃固守阵线,向漩涡方向收缩。
传统指挥模式下,面对这种突发变量,战团兄弟只能根据个人经验作出判断。
猜想是陷阱? 是诱敌? 有兄弟可能会下意识追击,也有兄弟