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第1158章 改变的游戏(2 / 3)

的重要性。

在游戏的最后一幕,京都各地都会有极其可怕的怪异涌现,异常现象也是一个接一个冒出来。

而將自身属性提升到极致的玩家,就要在几乎无穷无尽的车轮战中和这些怪物、异常现象,以及数个最急生成的灭世级怪异对战。

常规路线就是在对战中死亡,最后在敘事上进行时间切换,用很多年后的后来人的声音告知主角,当初他做出多大的贡献,然后结束。

而逃离结局,则是在挑战几个属性高的离谱的怪异后,带重要的同伴逃出京都,迎来结局。

因为游戏的最终战,所有玩家未能完成的支线任务的boss都会出现,所以数量多的不可想像。

单人生啊玩家在前期努力做支线,那么在很多环节就会给角色留下不可逆的暗伤,导致最终战力拉跨。

简单说,这一机制设定上,就没想让玩家贏。

但从安钢家回来之后,梦中游戏的剧情开场变了很多。

管控局制度优化,能力增强只是其一,最最重要的变化就是,原本五十年前,三部唯一的倖存者苏月,隱居了!

是的,梦中的苏姐隱居了!

並且本来应该死绝的三部前辈们也全部还存活著,並且全部隱居,活跃在一线的反而是白哥的外甥灰雨!

当发现这一巨变后,蒋文高激动地不得了,他带著极度亢奋的心情,不断在游戏中寻找联络三部老人的途径。

然而从游戏开始到最后结尾,他都没能在游戏中,和任何一位现实中的熟人相见,最多也只是有书信往来。

不过,关於现实大家的传奇故事,他倒是看得眼睛都要起茧了。

什么忍神镇压重塑禁术之林啊……命运魔方扭转人世支柱命运,强行拉平管控局与其他超凡组织的惊世之战的战力啊……

先知柯痕靠预言多次阻止灭世危机;墨英直接再现兰亭,以书转画,藉助时间禁识,用书卷临时架设七杈树上的梯子,彻底改变管控局对旧史的策略方针。

诸如此类,等等不一。

反正光看管控局留下的歷史,蒋文高感觉五十年前他们已经把管控局打造得相当无敌了,之前游戏中那种阴森绝望的氛围,大大减轻。

並且,这一次游戏,他可以委託一大票之前在游戏中从没见过的牛人,去协助镇压各处復甦的怪异。

这就导致,在京都沉落的最终战时,boss群数量大幅度减少。

他也因此可

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