第206章 数码宝贝大冒险(2 / 4)

长的描写,和形象丰满的配角们,让这部动画的观感比普通的干瘪升级剧情要好不少。

提到配角,重要配角也得好好还原一下,狮子兽,妖精兽,还有巫师兽。

哦,天呐,卓戈已经等不及要看小朋友们聚齐在魔视机前,满怀期待,欢声笑语地等候着每周一集的数码宝贝大冒险,然后看完巫师兽哭成一片的场景了。

最后是主角团的人设,还得给他们起个本土化的名字。

人格魅力拉满的男主戴伊,经典别扭矫情男二马特,这个名字确实听起来和大和一点关系也没有,不过设定上大和有高卢鸡血统,他还真有马特这个名……

本来以为整理数码宝贝的剧情很快就能完成,没想到了快一整天,才把需要的内容都写完。

动画方面卓戈不太担心,实在不行跳一跳票也能保证质量,目前唯一存在问题的就是数码暴龙机上的玩法。

养成和互动的部分都很好做,难点在于对战部分。

卓戈想要把玩家对战做的可玩性高些,和野生数码兽战斗也要有挑战性。

他打算给暴龙机增加很多野生数码兽战斗内容,战胜后可以获得养成资源,以及一定概率爆出的数码蛋。

战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。

以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。

好吧,也没那么新颖,从那个世界第一ip的手游里偷来的。

不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。

卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。

偶尔换换触发点,搞搞活动。

对这里的玩家来说绝对够新颖。

但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。

很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。

玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。

他当初也不是个数值策划。

而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。

给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。

可惜目前为止提交的方案

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