参战,不论其他,光这个就很有噱头。
还是一个五对五的团队竞技游戏。
里昂很清楚,对观众来说,团队竞技,就是比单人竞技看着更有意思。
哪怕是红警这个正式比赛里只有一对一形式的游戏,战队车轮战的受关注程度,也要比单人赛强不少。
当然,也有可能有部分原因,是连续几届单人赛最终冠军都是托托的缘故。
对于一个比赛来说,过早失去悬念,精彩程度绝对打不小折扣。
这个游戏远比车轮战更团队,所有英雄都在同场竞技,很考验集体的战术与配合。
也对战队的运营要求更高。
红警车轮战,允许队伍里有一两个短板,上场打不赢,能消耗对手的体力也是好的。
守卫遗迹里不行。
里昂很确定,要是这游戏里也带着两个短板打,那毫无疑问,只要对手不是傻子,就会盯着短板狠狠突破。
这个游戏短板被突破了,应该很难像红警那样靠主将一穿几把局势翻回来。
或许,这就是自己转型的机会,里昂心想。
至于守卫遗迹游玩时的具体感受,格蕾丝并没有细说,这东西说的再好听,也不如人亲自体验一下。
“所以,我们双塔之子战队,是一定要组建守卫遗迹职业队伍的。”
格蕾丝把里昂错过的,需要知道的内容,都一并简单讲述一遍。
“一方面,是看好这款游戏将会成为未来最流行的游戏,另一方面,则是卓戈集团为这款游戏准备了相当完善的赛事制度。”
“赛事制度?”战队的其他选手问,“和红警的比赛不一样吗?”
“是的,守卫遗迹的比赛,将以联赛制的形式进行。”
“联赛制?”
在场的选手们,并没有听过这个词,也没法从词组构成上直接判断出这是什么。
职业选手们以网瘾少年为主,与他们高游戏水平相对的,是比较尴尬的文化水平。
格蕾丝介绍道:“联赛,就是持续的,多轮次的系列赛事,每年一个赛季,赛季中包含地区内部赛事,和世界赛事,比赛会持续数月时间,一个地区内的所有队伍,决出胜者,成为地区冠军,而每个地区的前几名,可以参加最终的世界赛。”
选手们大致听懂了。
目前几乎所有游戏的比赛,都是很短时间内比完的。
专业一点的,会从小组赛开打,