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第399章 托托,永远的神!(3 / 6)

不同于魔鬼选择单点爆发和前期节奏,托托的思路是,打正面团。

推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。

正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。

而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。

十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。

只要大招用得好,前期团战就能打赢。

不过风险也很大。

如果没用好,甚至只是用得一般也不行,溃败得会比常规阵容更快。

强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。

万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。

里昂也判断出这一点。

面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。

“对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”

千言万语化作一句话,针对托托。

而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。

牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。

以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。

没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。

……

相比选英雄时的“意外状况”频出,正式的对局要显得平淡得多。

近十分钟过去,场上的击杀比是2:2。

对于守卫遗迹这游戏来说,这是个十分少见的击杀数。

因为这里有太多鼓励击杀的设计,以及方便造成击杀的道具。

比如可以让所有覆盖者隐身的诡计之雾,很廉价的传送卷轴。

中路两侧随机刷新的增益护符,中单只要拿到一个进攻性很强的增益,极大概率会冲向边路寻找击杀机会。

打法激进的队伍,就像此前的深水龙裔,这个时间点,大多时候十

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