第448章 一个虚拟世界(2 / 6)

关一遍后失去兴趣。”

卓戈认真地介绍着,“而内容的生产速度,是很难跟上玩家消耗速度的,并且同类型的内容尝试多了后,难免会审美疲劳,所以更适合长时间持续提供信仰的,应该是服务型游戏。”

林赛大概听明白卓戈的意思了。

朝圣之路暂时很好,但没法一直拴住玩家沉浸其中,时间长了还是会腻。

很有道理。

不过她现在更想知道的,不是如何解决这种问题,以及什么是服务型游戏。

“所以你为什么这么积极地为我收集信仰,你想要什么?”

“我没有任何其他的想法,我只愿看到女神伟大的荣光,洒满世界的每个角落。”

“哈哈哈……”

听到卓戈的回答,林赛直接大笑出声。

因为她在卓戈的意识里听到了另一个回答。

“还能是为什么,当然是为了赚钱啊,老妖婆,等我成了教皇,你那些信徒不把钱包掏空一个也别想跑。”

对于卓戈这样的想法,林赛完全没有生气,反而很满意。

没有私心的下属才是最危险的,谁知道那不以物喜的脑袋里憋着什么危险想法。

而有私心的下属,就代表着很好控制。

只是她没想到,卓戈现在想的,竟然还是赚钱。

龙族还真是始终如一啊。

要钱可太好办了。

反正她对财富没有任何欲望,只要能把收集信仰的事办好,卓戈想赚多少钱随他赚去。

“很好。”

林赛没有点破卓戈意识中的想法,也自动无视了“老妖婆”这个称呼。

“你会如愿的,现在,说说什么是服务型游戏吧。”

所谓的服务型游戏,是区别于一次性内容买断型游戏的一种商业模式。

游戏的本体只是一个框架,在这个框架中持续不停地更新内容,来保证玩家长时间游玩这款游戏。

听起来似乎和一次性提供内容区别不大,只不过是一次又一次提供内容。

但这两者提供的内容之间,存在不少区别。

服务型游戏每一次更新,提供的新内容都可以是不完整的,甚至故意不完整。

像连载中的影视剧一样,始终勾着玩家不弃游。

还会有大量重复内容,比如遍地差不多的宝箱,敌人营地,只是为了消磨时间存在。

此外,相当一部分内容,

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