每回合时长1分55秒共30回合(上下半场各15回合),先赢16回合者胜。
每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。
最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。
目标其实也很简单。
t方需安装c4炸弹并引爆,ct方需拆除炸弹或全灭t方
与lol一样,csgo同样具备暂停机制。
每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。
此时预选赛阶段比赛只有bo1,也就是一图定胜负。
英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。
因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。
所以即使选图阶段bp不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。
某种意义上,csgo比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。
——但这反而更公平。
因为即使v社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。
但起跑线本质上还是差不多的。
顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。
而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。
没一会儿地图就已经出来了。
楚白眉头一挑。
他有些意外:「炼狱小镇?」
对许多的cncs玩家来说,这张图也算比较出名的「国服强图」了。
属于是国内不少cncs战队很有机会拿分的地图。
像曾经ra的save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。
但之所以给强图这两个字打引号……
纯是因为cn战队的特性。
在原本的2016年major预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。
有时候比赛看多了,真的很想吐槽。
——不管什幺项目,cn的战队老是喜欢干这种吊事。
经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典「荣」场面。
天禄是这样。
英雄联盟项目的lpl战队何尝不是这样?
经典纪律性。
经典虽败犹荣。
除了cs跟l