总结:「确实是没办法了。」
虽然说出去有点离谱,但拳头确实被edg整得有点没辙了。
小打小闹的更新完全奈何不了edg,即使对中路动手也没用。
ace的英雄池深到离谱,根本不是版本改动就能解决的。
所以他们必须降低中野的影响力,转而寻求一个新的强力carry点来影响整把游戏的中心。
一他们选择的是上路。
因为edg中下双c太强,原本弱势的辅助也得到了补强,想要遏制他们的步伐只能对上野动手。
但打野能蹭中路局势。
所以只能选择加强上路。
这次改动并不是加加减减数值那幺简单。
他们已经计划用全新的战士装备来彻底重塑比赛环境,从而强推上单成为游戏的绝对核心。
泰达米尔之前那幺反对,也是因为他觉得这种几乎可以说定制削弱的版本太畸形了。
中野成不了核心,这合理吗?
但还是那句话:
真没办法了。
想要维持一个比赛的趣味性与竞争力,作为赛事官方最想看到的肯定是百花齐放。
能够争夺冠军的队伍越多,比赛结果的不确定性也越大,观众的观赛兴趣也会更高。
—一谁乐意天天去看一场还没开始就已经结束了的比赛呢?
苦一苦edg,骂名拳头来担。
此时泰达米尔的面前就摆着许多新版本新装备的数据资料与概念设计图。
后世玩家比较熟悉的血手之类的装备设计稿与数据,就在其中,而正是这些东西,铸就了s5世界赛近乎无敌的上单地位。
s5世界赛版本里,血手这些新战士装备的数值非常变态。
甚至有种演都不演了的感觉。
可以说,拳头也是煞费苦心了。
面对泰达米尔的解释,瑞兹默默点了点头。
但他紧接着又提出一个疑问:「如果————这样的版本edg都赢了那该怎幺办?」
泰达米尔斜了他一眼:「怎幺办?肯定认了呗!」
「我们这基本都属于把饭都快塞其他战队嘴里了。」
「同一个赛道上,edg的起跑线在0米,那些上单强力的战队估计就是30米甚至40米。」
「这要是还打不过,那只能说明edg确实牛逼。」
「冠军该他们拿,不是