新定义了家用平台游戏的玩法,将高速奔跑与陷阱挑战结合,既考验反应速度,又通过隐藏路径增加探索乐趣,堪称家用游戏的新标杆!」
「世嘉 md的硬体性能在《功夫熊猫》中被充分发挥,流畅的动画、鲜艳的色彩和细腻的场景都非常棒,尤其阿宝滚动时的流体动画,那种流畅度真是一种视觉享受。」
「音效很棒,洗脑且充满活力,与游戏的快节奏玩法完美契合。」
「《功夫熊猫》其实一部反传统英雄的作品,阿宝以好吃懒做、笨手笨脚的形象出现,虽然他完成了英雄的壮举,但他本身的特质并没有改变。
游戏继承了这个元素,做的急躁、刺激、非常酷!相比之下,马里奥就显得童趣但有些老派。」
「俄勒冈州一名玩家在游戏时出现了晕动症!」
「东方公司、世嘉联合宣布,年底举办《功夫熊猫》竞速大赛!冠军奖金与《俄罗斯方块》相同都是10万美金,两个比赛会一起举行!」
…………
一周过后。
丰田信夫在办公室里焦躁的踱来踱去,不停的问:「数据还没反馈过来幺?」
「还没有。您要不要喝一杯冷静一下?」
「这种时候怎幺可能冷静?如果《功夫熊猫》成功了,世嘉md彻底占据主导权,哪怕任天堂开发16位机也无济于事,至少在北美肯定干不过我们!」
丰田信夫叉着腰,还是走到酒柜前,倒了一杯日本清酒,咕嘟咕嘟下肚,似乎舒缓了一些。
与中国人合作这步棋走对了,《俄罗斯方块》《黑侠》《功夫熊猫》连续三款游戏火爆,再加上ea公司的游戏,世嘉md终于冲破北美市场了。
「数据过来了!」
「销量多少?」
丰田信夫一个激灵,被酒压下去的焦躁情绪瞬间翻涌上来,只听下属报了个数字:「《功夫熊猫》首周卡带销量,40万套!带动md销量十余万台。」
即,原本有游戏机的,购买了大概30万套。
另有10万余人,是连游戏机带游戏一块买的,至少要花199美元。仅仅一周,这个数字已经很可观了。
「呼!」
丰田信夫长出了一口气,先向日本总部报喜,又给陈奇打电话:「陈先生!我们再次成功了……是是,我们共同努力的结果。」
「接下来就看电子宠物了……哈哈哈!我比您有信心,我太了解日本年轻人了。」