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第173章 武侠版吃鸡(3 / 5)

戏开始时的场景,每位参加游戏的选手都是跳伞进入‘游戏’场地。”

“眼前的这座岛就是比赛场地,当然,这是后期合成的俯瞰图,现实中不存在这样一座岛。”

“……”

“对于选手而言,岛上物资是随机刷新,每个物资点,刷新的物资包括且不限于食物、工具、生活物品、武器等等。”

“……”

“求生比赛一共是48小时,但每隔一段时间,都会‘缩圈’。”

“‘缩圈’的手段包括毒气、投放怪物、火灾等等,选手的生存空间会越来越狭窄。”

“……”

“女主角很幸运,找到了空投枪,跟随机刷新的物资点不一样,空投箱里的物资,全是顶级物资,弓箭、防护服、弩箭、护具,一应俱全。”

……

“这是第七次缩圈,所有存活的玩家全部聚集在这直径300米的场地,他们必须要隐藏自己,同时还要搜寻敌人。”

……

看着电影里的画面,以及沈良的解说,丁老板的眼睛直冒光。

这个机制设定,当真是天马行空。

关键,它还非常契合游戏设计理念。

物资随机刷新,正对应游戏设定里的随机性。

《传奇》玩家为什么乐此不疲的刷怪?

爆装备啊!

《大话西游》的装备鉴定,为什么也有概率?

只有充满不确定性,玩家才能有极大的获得感!

说白了,就是赌狗心态。

除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。

那个非常厉害的反派,最后为什么死?

是女主角比他更强吗?

不是。

换算到游戏里,反派男一是‘高玩’,人家的装备、操作都不差,最后却输了。

最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。

只有一人生存。

剩者为王!

如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。

可惜。

就是片段短了一点,一共只有三分钟,没看过瘾。

“丁总,你觉得怎么样?”

放映结束,沈良没有前戏,直接问道。

“就目前来看,机制、设计理念,确实很适合改编成游戏。”

说着,丁三石语气一顿。

“但,像沈

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