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第255章 永劫无间,启动!(2 / 4)

端登入游戏后,他还是有点不太适应。

2.5d的操作没有那种丝滑流畅的感觉。

体会过原版《永劫无间》,再玩并夕夕版本。

很难受。

《永劫无间》没有开发3d版本,一是因为网谊没有相关的技术储备,二是3d游戏开发的周期太长。

引擎优化、动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。

保守估计,开发费用至少需要一个亿。

这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。

2.5d就不一样了。

如今,市面上大多数3d游戏都是类3d,实质是2.5d,技术人才储备相当多。

最重要的是2.5d的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。

符合大多数网吧主流配置。

如果开发3d版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。

看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。

人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?

试了一下连招系统,沈良回头道。

“现在可以匹配吗?”

“可以。”

叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”

“ok。”

紧接着,沈良开始了第一次匹配。

如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。

画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑online》强一些。

攻、防、闪避、连击、擒拿等战斗技能的设计,都比较流畅。

好歹是投资6000多万的大作,基础品质十分优秀。

另外,《永劫无间》没有什么‘氪不改命’的说法,它不卖数值。

收费模式是点卡制+道具商场。

商场卖的都是各种时装、坐骑等外观类道具,走的是《剑网三》的路线。

少顷,看着连续几次变灰的屏幕,站在背后的叮当颇有些忍俊不禁。

连续三把匹配,把把落地成盒,最长一次没有坚持到三分钟。

沈良也有点脸黑。

玛德。

他已经反应过来了。

能被邀请参加封测的玩家,

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