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第401章 新队友,新组合,进军游戏市场(10 / 10)

但现在颜礼转变想法,一个是受盈利压力,能赚一点是一点,另一方面,现在的游戏行业出现新局势,移动网际网路时代来了,手游成了新风口。

据颜礼得到的未来情报,手游市场的未来十分可观,甚至慢慢成为游戏市场的主流。

微博对比其他游戏公司是没有什幺优势,但也因为如此,反而少了很多顾忌。

这帮游戏业务强的公司,摊子大,优势多,但也容易船大难调头,目前未必重视手游市场,或者因为各种原因,前期投入资源有限。

微博就开始就奔着手游市场折腾,目标清晰,没有顾忌。

虽然微博游戏业务底蕴薄了些,但好歹也是响当当的网际网路大厂,不是什幺草台班子,有钱有资源。

对外招兵买马,然后摸索和整合,再结合自家优势,微博就算追不上那几家游戏巨头,也能分几块蛋糕。

以游戏市场的体量,就算是只分几块蛋糕,不至于让微博变成狗大户,但也不用天天愁盈利数据了。

而且,除了手游制作,颜礼两手准备,结合微博的优势以另一种角度切入游戏市场。

比如藉助微博的流量对某些游戏进行宣传营销,赚gg费,还有靠着微博的社交属性,帮助某些游戏建立用户生态,赚运营费,另外靠着用户基础和平台优势,吸引各路游戏合作,赚挂靠费。

可别小看这些操作,网际网路最愿意最舍得花钱的就是这帮游戏公司,油水厚着呢,当然,凡事有利就有,过度的倾斜游戏元素,赚的是多了,但可能会影响到用尸体验,伤害微博的根基。

这也是微博商业化绕不开的问题。

微博之前盈利低,就有这方面原因,相比于赚钱,微博更倾向于先抢市场。

直到现在,微博大战就差一波决战就可以宣布结束。

等灭了企鹅滔滔,微博一家独大,不用担心用户跑路,那幺就得多想想赚钱的事了。

不过,如果可以的话,微博的商业化还是要尽量保持用尸体验和赚钱的平衡,以最小的代价赚到最多的钱。

这样才能延长维护平台的寿命和体量,赚到更多的钱——

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