当于是一个废弃的厂房,而且还是位于洲际公路的立交桥下。
外壳都是那种常见的钢板,白色的油漆在圣莫尼卡常年海风的侵蚀下,已经显露出钢板内里的原色。
层高大约六七米,估计有两层,但没有看到任何的窗户。
“布鲁斯,你确定这是你朋友的办公室,我们不会是来到皮脸家族的驻地了吧?”乔尔在一旁忍不住用德州电锯杀人狂的梗来吐槽。
“这里是加州,不是德州。”
顾北看见卷帘门被拉上去,走出来两名年轻的白人男子。
尽管他们与十几年的面容有些区别,但顾北还是能够轻而易举地认出他们。
“马克?”顾北走上去。
“没错,是我,这是布兰登,我跟你提过的。”
马克笑呵呵地给了顾北一个拥抱。
几人寒暄片刻,走了进去。
一楼还是其他公司的,要走过一段铁板构成的楼梯,才能够到达二楼。
“给你看看我们最近做出来的东西。”
马克热情地给顾北展示一些概念稿,还有他们做出来的英雄轮转选择界面。
顾北看到了非常多熟悉的东西。
安妮小萝莉,这时候还不是红发小萝莉,头发是绿色的,纯黑色的哥特裙子,看起来更像是十四五的少女。
倒是炼金,看起来跟未来已经有了七八分相似。
“你们这个轮转选择界面,应该是参考魔兽世界的吧?”
“没错,这很炫酷不是吗?”
马克得意洋洋地说道。
此时的英雄选择界面,上面是一排英雄的头像,下面则是类似于mmo选择角色时候一样,一个大大的人物模型搭配背景,全部都是实时演算出来的。
也就是现在只有六个模型,模型一多直接可以把电脑给卡死!
“确实,但你们有没有考虑过,dota已经有40个英雄了,当你们有40个英雄的时候,这个界面还会像现在这样子流畅吗?”
马克闻言一愣,他不懂编程,于是看向一旁的程序员。
“你没告诉我会有那么多英雄啊!”程序员一脸的无辜。
“没事,我的错!”
马克没有什么架子,光棍地承认了自己的错误。
旋即,他眼热地看向顾北,现在拳头游戏已经有了11个人,程序员、视觉特效师、概念设计师、实习生什么都不缺,就缺一个可以统