,在实际拍摄的时候会布置一些假牛,后期做特效就可以在这些假牛的基础上进行布置cg,从而製作出逼真的效果来。
陈楷歌没有跟负责特效的先涛数码好好沟通,而是按照自己的构想,把镜头拍出来后让先涛加特效,这种没有事先做好规划,后期直接加特效的效果就很差,但陈楷歌却认为先涛数码不用心,是先涛技术不行,最终先涛数码忍无可忍,退出了《无极》。
先涛数码退出后,摄影鲍德喜临时攒了个班子完成剩下的特效。
这个临时班子技术远不如先涛,呈现出来的效果自然惨不忍睹。
作为电影行业的老人,方致远知道前期跟特效团队沟通有多重要,他反覆跟管滸和其他人强调,要好好跟特效总监沟通,不要觉得自己拍了几部电影牛逼了,就听不进意见了。
出席今天会议的,除了方致远、管滸,还有摄影师吕悦,美术美术指导霍廷霄等人,
都是管滸的老班底,他们参与第一次特效大片拍摄,都有些兴奋,每个人脸上洋溢著火一般的激情。
等人员全部到齐后,方致远清了清嗓子:“大家都已经认识了,就不互相介绍,直接进入正题,討论《狂蟒之灾》的特效製作。下面就请我们《狂蟒之灾》特效总监约翰-伯顿,给我们讲特效的前期流程,以及我们的任务。”
约翰-伯顿扫一眼在场眾人,鼻孔朝天地道:“做电影视效第一步就是拆分剧本。把剧本里跟特效相关的部分做一个预判,判断镜头数量,难易程度,並进行镜头分类。这一块的工作,在来中国之前,我们就已经做了。”
约翰-伯顿顿了顿:“根据我们的测算,大概有600个特效镜头;电影中的巨蟒跟《侏罗纪公园》的恐龙一样,必须採用cg特效加模型的方式来完成,不过在討论怎么做巨蟒之前,我必须搞清楚你们想要什么样的巨蟒?”
管滸专门跟方致远聊过巨蟒是什么样子,就把自己心中的理想巨蟒形象说了出来:“我希望看到一条非常真实的巨蟒,不要超现实的怪物。这条巨蟒是生活在中国云南的缅甸蟒,这种蟒能达8米长,而电影中巨蟒体型在15米左右。”
约翰-伯顿微微点头:“既然你们对巨蟒的形象有要求,那我们会根据真实巨蟒的样子,製作cg模型,同时製作实物模型。我对你们说的这种缅甸巨蟒不了解,特效师必须参观真实的巨蟒,收集相应的数据,这个需要你们安排。”
方致远点头道:“我们会帮你们作安排的。”