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第184章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,(4 / 13)

影里面那几台小型机甲,都是路知远了钱,让人真实打造出来的。

真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

而且,电影的大部分剧情,又是在vr游戏里面。

为了区别于真实的世界,vr游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

对于战斗真实性的要求,不会那么高。

而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

举个例子。

在vr游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。

环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

……

史瓦西走了。

跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。

路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。

他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。

而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。

有钱就是爽!

追求艺术,也是要钱的!

“远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”

等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”

“然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”

“还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”

拍两年,还是往少了算。

因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。

而且,画面全是世界顶级。

换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。

换成王家卫这种,两年都不一定打得住。

《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,

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