是所有的影视作品都適合改编游戏,但游戏公司也並不需要像影视作品一样高產。
再说公司还可以挑点適合改游戏的作品和游戏同时製作,不然怎么能互娱呢?
一部大爆的影视作品,同名游戏曝光量就不是一般小游戏公司能比的,再加上主演明星的粉丝支持,保持个回本问题不大。至於游戏能不能爆,就要看游戏公司团队策划能力了。
天仙传媒的游戏公司也不担心做不出好游戏,如果实在不行,这不还有陈大少嘛。
如果游戏公司能靠公司的ip,自己能生存得很好,陈大少也懒得出手,如果真到要亏本了,他也不是不能抄几款爆款游戏。
算了,还是等曾总把游戏公司收购了再说,现在是手游公司爆发期,每个月都会有很多家新的游戏公司成立,同时也有不少游戏公司会因为卷不过而接近倒闭,倒是个收购的好时机。
这个圈子曾佳不太熟,好在小两口是小米的股东,仙总也代言过金山的游戏,可以找雷布斯帮忙。
收购游戏公司不了多少钱,但下一个项目就非常的烧钱了。
这是陈大少很早就想做的项目,流媒体平台。
天仙传媒要做流媒体平台,按说比网际网路公司更有优势,因为天仙传媒自己是最优秀的內容產出公司,有优秀的內容產出就更能吸引用户。
可是流媒体平台的因为规模效应太重要,註定了它不能像影视公司一样百齐放。
视频平台的商业模式本质上是前期巨额投入换取用户规模和粘性,期望在后期达到临界规模后实现盈利。
这种模式的特点决定了这是一个贏家通吃,具有寡头垄断倾向的行业。市场最终可能只能容纳少数几家巨头,在决出胜负之前,所有参与者都必须持续烧钱竞爭。
为了抢夺用户,所有人都不得不进行军备竞赛。竞爭对手在內容、技术、营销上的巨额投入迫使平台不得不跟进,否则会失去用户和市场份额,形成囚徒困境。一旦上车,谁能只能把油门踩到底。
陈大少敢和网际网路大厂竞爭,是因为视频平台最钱,同时也是最能获取用户的自製剧板块,天仙传媒可以吊打一眾网际网路企业。
可除了自製剧,別的方面天仙传媒就没有优势了。平台还需要大量的老剧、经典电影、纪录片等小眾內容来丰富片库,满足不同用户需求。別人採购,你要不要跟?你不跟,喜欢这类型的用户就没了。
还有庞大的带宽与基础设施成本,庞大伺