姐姐都会漫无边际的聊天,没准就说了什么。
“或许就像你说的,正在开拓当中,我帮不上什么忙吧。”他随口回答道,“对了,过几天拍大结局,大姐头也过来了一下吧。”
“啊?为什么啊?”杨蜜很是奇怪。
“帮我看着茜茜一点,之前她入戏入得很吓人,有能劝慰的人在旁边,应该会好一点,”徐九阳这么说道,“剧本的大结局跟游戏不一样,在感情上面更具有冲击性。”
“那也不用……”杨蜜没说完,沉默几秒钟后叹道,“行吧,我来就是,你们一个个,都不省心。”
“怎么像个老妈子……”徐九阳本想再调侃两句的,可惜那边已经挂了电话。
他失笑了声,不再多想,只是俯下身来,将周滔压了个结实。
之所以在快要拍完的时候请假跑出来,也有担心刘茜茜到时候过于入戏的考虑。
结局这里就跟游戏不一样了,虽然大洪水是肯定有的,但是不可能让赵灵儿飞上去跟水魔兽同归于尽,然后只落下天蛇杖在夕阳之下。
游戏可以这样,电视剧不可以这样,留白太多,缺乏强烈的感情冲击,观众是很难买账的。
游戏改编的最大难点就在于,不管是线性的还是非线性,只要是带角色扮演特点的,都会有许多支线剧情。
这些支线剧情一方面可以充实游戏内容,让玩家多玩几次,以延长游戏寿命,另一方面也可以多添加些小剧情,将不合适放在主线中的东西安排在这里,并扩展游戏的世界观。
那么问题来说,如果要改编成影视作品,这些对世界观的塑造,对主角团的成长大有补充的支线,要怎么恰到好处加进去?
典型例子,之前提过的金蟾鬼母,为了将这个支线剧情加进去,不得不用简单手法塑造几对不同城市的情侣,外加刘晋元和彩依,来衬托男女主角的感情。
这个其实都还好,好歹跟主线是一致的,但有些在游戏里很有意思,放在影视剧里却会显得很呆的细节,就不得不放弃。
比如锁妖塔那个挡在传送阵前的,不知道应该先迈左腿还是先迈右腿的妖怪,游戏里这么搞,可以让玩家会心一笑,电视剧里这么搞,只会让观众觉得很傻逼。
嗯,也不完全是这样,如果有足够的铺垫,让主角团必须用和平的手段解决这个问题,观众还是会接受的,但是有那个必要吗?
所以,电视剧里虽然安排了书中仙出场,却是用另外的事件来表现他的能力