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第520章 五大象征,帕底亚的嫩芽,会因此而茁壮成长!(3 / 7)

随便捡都能捡一背包,然而在捡垃圾结束之后,面对眼前几乎没有变化的全新地点,很难不出现一种空洞的失落感。

那些原本应该被做出来的各种「设施」,几乎一股脑的全部变成了餐厅,这就导致帕底亚地区的餐厅多的令人发指。

甚至还有路边小摊,连深钵镇这样艺术城镇,里面居然只有寇沙的道馆勉强算是艺术馆,其他的都是餐厅。

当然,帕底亚的公共设施和民用设施其实是基本弃权的,比如在短片动画中出现的【帕底亚邮局】,可以看出邮局的人员们工作非常勤奋,然而在正作中压根不知道这邮局在哪里。

「宝可梦公墓,狩猎地带,地下通道,喇叭芽之塔,龙穴,白银山,戏法屋,试炼屋,神殿,弃船,公园,花店,抽奖店,地洞,海湾..:.:」

「有很多设施看起来不是对战设施,但其实和战斗设施无异。」

「我的想法中,设施可以分为四类。」

「【战斗】类的设施,也就是挑战设施,简单粗暴,其逻辑就是各种各样的职业对战,其首领,也就是开拓头脑,必须要精通战斗;」

「【探索】类的设施,主打探寻,生存,以古遗迹或者近代遗迹为例,遗迹会吸引部分宝可梦入住,也可能会引来不可思议的存在,以及一些稀有的宝可梦;其奖品是帕底亚不存在的三大自然招式,掌握之后,便可以进行【秘密基地生存战】,或宝物、美食的狩猎。」

「【考验】类的设施,在完成某项委托或者工作,中间穿插着战斗的设施,同时可以对人们的情感产生触动,花园、海湾、公园、神殿、公墓..:.都属于这类设施,我是按照阿罗拉的诸岛巡礼的想法,来设置这个设施的。主要体现人的情感、力量、艺术之心等等...」

「在诸岛巡礼的神圣仪式中,被岛屿之王任命为队长的人,会人为的培育强大的野生宝可梦,并将它们作为考验的一环,那种宝可梦被称为霸主,和宝主宝可梦有着很大的相似性。」

「最后一项,我本想说是【解谜】。」

「但仔细想想,要求每个人都能解开人为设置的谜团,似乎有些过于困难,而且会导致该设施人可罗雀,所以应该作为野外的遭遇元素。」

「同时,第四项更换为【阻碍】或者【谜团】....需要同时兼备智慧和技术...

或许可以参考对战工厂的设定?也可以组织一个特殊的学生军团,在各地干扰其他的挑战者,以此来提升难度。」

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