速读谷 > 综合其他 > 精灵世界的工匠大师 > 第521章 将道具战提上课程?对战拼图,机变骰子!

第521章 将道具战提上课程?对战拼图,机变骰子!(2 / 8)

「这是为了选拔出类拔萃的训练家所必要的。」

奥琳ai:「四天王考核也要?道馆战中是否使用?这会提高测验、寻宝和锻链的难度,有可能会劝退学生,或者把学生们变成只知道对战的人偶,我觉得这样不好。」

「挑战设施的设立是为了提高自己的战斗水平,我觉得对战这种东西,其本身应该是有益于身心的,如果太注重战斗就是一切,学校大概会出现问题。」

光苔稍稍思考了一下。

别说,奥琳ai不愧是最先进的ai,她说的是真的有道理的。

不管是在过去的世代中,比如丰缘地区的劲敌「满充」,最开始是主人公,是小悠或者小遥引导他走上对战之路,并且帮助他摆脱了体弱多病的糟糕状况,结果因为满充在和小悠小遥的战斗中屡战屡败。导致满充到后期有点对战魔人的感觉了。

孵蛋一定要6v,不断培养新的艾路雷朵和宝可梦,努力也要拉到最高,道具的配置也是精心选择过的,甚至在各个地区的对战设施..::.满充甚至到了阿罗拉,在对战树也在塔塔开。

就连宝大师中,满充的拍组招式的对话内容也是「我要赢」、「我绝对要赢」!

如果说,妮莫的对战,不过是在找乐子,享受战斗中的快乐。

那幺,满充的对战,那就真的是完完全全的对战党,一切自标只为赢!

而且,在蓝莓学院,也出现了类似的事情。

过于注重对战环境,而出现了乌栗霸凌路人同学的事情,后续也有橘子学院的老师认为,过于注重对战也有不太好的地方。

光苔:「嗯,我持保留意见,我的想法是,将道具战变为高级选修课程..::

「道具能让对战本身变得多变,并且和对手产生博弈,而且道具的种类也有很多。」

「属性增强,提高能力,能力变化,招式威力,命中闪避,击中要害,加强延长,造成状态,改变相克,替换逃走,减免影响,生命相关..:::」

「道具很重要,但更重要的是适配的宝可梦,是宝可梦的特性,能力,以及训练师的战术和思考,与道具合为一体,所以才显得道具很强。」

「在这种情况下进行对战,自然而然的就会显得厉害。」

「最初的时候,可以在道馆馆主的测验和挑战中,仅增加【树果】这类道具,以此来稍稍提升战斗难度,怎幺样?」

「其他的,就等到开拓设施建设之后再说吧?

最新小说: 柯南:我在东京当财阀 重回八零年,赶山也是一种生活 斗罗:神级作弊器,出山即是无敌 这NPC不削能玩? 这阴间地下城谁设计的! 被夺一切后她封神回归 权力巅峰:SSSS级村书记! 权力医途 从镇长到权力巅峰 从市委大秘到权力之巅