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第206章 苍灵论剑(十四)(4 / 6)

好坏了吗?”封不觉问道。

迹部愣了一下,几秒后皱眉道:“这不是一码事吧?”

“切……”封不觉一脸不爽地偏过了头。

“偷换概念。”似雨言简意赅地评述道。

“忽悠失败。”悲灵接道。

“我也反对随便杀人,先不说对方很可能拥有boss级的实力……即使我们能够杀死她,也不能保证打斗过程中、和处理尸体时都不被人发现。”小叹居然也提出了一个建设性意见。

“这倒不用担心,如果决意要杀她,我有的是办法。杀完以后就地切成六段,随便用破布一包,装进行囊,神不知鬼不觉……”封不觉接道。

“已经谋划到这个地步了吗……”迹部冷汗都下来了,心想着眼前这家伙到底是个什么人啊。

“不过……你们说的也有一定道理。”封不觉话锋一转,说道,“你们倒是提醒我了,我在论坛看过一个帖子,说玩家在剧本中行事的风格,可能会影响未来的成长。比如在剧本里按照一定道德、原则,尽量去做好事的人,打通的剧情普遍会有比较好的结局。而一直在剧本中作恶,做事残忍冷酷的人,遇到的剧情或许会比较致郁。不止如此,这个帖子还说……玩家随机到的技能、物品等等,都和该玩家的行事风格有关。”

“呵呵……恶魔蝙蝠鬼影……”小叹的第一反应,就是把封不觉送给自己的这个技能名字给念了出来。

“莫测的狂徒……”悲灵也接道。

封不觉道:“假如这个设定真的存在,倒确实能解释不少我单排时遇到的状况……”

“这也算……非显性属性的一种吗?”似雨道。

“或许吧……以此推测,被系统视为是守序善良的玩家,和混乱邪恶的玩家,到了游戏后期肯定会迥然不同。不止技能、装备、称号……他们一路玩过来的游戏体验也会不太一样的。”封不觉若有所思道,“这样看来……我们还是不要滥杀无辜的好。在主线任务允许的范围内,尽量站在正义的一边,做侠义的事情。免得你们和我一样被系统视为恶棍。”

迹部这时问道,“那你的第二个办法是?”

“不能杀,就伤呗。”封不觉说道,“如果苏裳受了一定程度的伤,使她暂时无力去冲那冥幽诀气关,这事不就耽搁了吗?”他看着众人,“游戏时间有限,我们也不可能会待到第四天,所以……只要拖到后天傍晚,这事儿就算永远混过去了。”

“这办法倒还可以。”悲灵沉吟道,

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