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第339章 世界之外,诸天暗面(5 / 6)

」,是「不应存在者:诸天暗面·最终深渊」!

孟弈讳莫如深。

稍稍兴起「诸天暗面·最终深渊」的想法,就感觉自己仿佛被什幺庞然大物注视到了一样。

人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。

避无可避!躲无可躲!

有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!

「好强,强大的难以想像。"

「不应存在者」到底有多强?

今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。

「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。

所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,

依旧小于诸天万界的整体!

而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!

有了50%,成为100%很难吗?

不难。

某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。

孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。

他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。

但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!

「原初孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。

「不难,境界到了,一通百通才是正解。」

「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。

为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。

绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。

这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。

孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。

在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。

游戏名:《战锤40k》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。

该游戏初始版规则设定于1987年发行。

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