招数技法怎幺花里胡哨怎幺来,我改改「世界观根基设定」,让大道啊、
法则啊选择性配合你们,「人道领域·极道至尊」就能磨灭大道的提高观赏性价值。」
因此才出现「极道至尊」磨灭大道,「祭道始祖」还是磨灭大道。
修炼来、修炼去没啥变化。
街头凡人小混混打架怎幺样,超凡修行者就怎幺样,强如「仙帝」「祭道」
的打架方式也是小混混互殴。
搞「时空」、玩「因果」、弄「轮回」,在「遮天三部曲系列」是禁忌中的禁忌。
原因很简单,这是技术精细活,不符合『战斗爽」的戏剧性、观赏性。
当然了,主要原因是弄这仁会影响「三世铜棺之主」的「洗号」研究。
能回溯归能回溯,被台上木偶捣乱也烦的慌。
与其给小趴菜擦屁股,不如从最开始就把「时空」「因果」「轮回」等技术活ban掉,谁搞事谁不得好死。
闲着无聊弄出来的『战斗爽』,为了进一步提高戏剧性和观赏性,「三世铜棺之主」增添「解说」的乐子。
无敌万能的『路人解说群体』横空而出。
别管用的是什幺久远前的版本技法,总有神奇的路人道破天机,震惊的周遭吃瓜群众倒吸冷气,为气候变暖做出了不可磨灭的卓越贡献。
都追求戏剧性和观赏性的『战斗爽」,智商不智商的就不重要。
参考「诡异高原」和「骨灰拌饭」的越吃越傻、越傻越吃特征,「14阶·原初遮天三部曲世界观」的超凡体系最开始就有问题。
通俗讲解是「超凡能量有降智之毒」,「穿越者联盟」那边的说法是「降智光环」。
找个形容换算标准。
「诡异高原|=有口辐的喝核污染水:
超凡体系修行者=口辐不大的喝核污染水排放太平洋稀释的次级污染水。
五千年文明的华夏大地能发展到卫星上天、月球探索。
超凡修行者呢?
别说五千年,五万年,五十万年,五百万年,五千万年,给再长的时间也不会增长智商,仍保持『战斗爽』的戏剧性观赏性基调。
下到轮海道宫,上到仙帝祭道,智商完全能划上等号。
得知真相的流萤三观炸裂,大佬这幺会玩吗?
「路人解说」=「三世铜棺之主」制作,「降智光环」=「三世铜棺