中形成的共识,也就是『与人为善,方得始终』,才能在未来走的更远一些。
但眾所周知,未来是发散的,有无数种可能性,想要抵达足够遥远的未来,最重要的是不能『选错方向』。
如果不小心走到某一条『时间线分支』上,那么修行之路便被锁死在古老者的阶段,没有未来了。
这也是大多数古老者的归宿。
为了避免这种情况发生,就有了星空之路的诞生。
这是一条自上而下出现的修行之路。
有古老者认为,既然不能確定哪一条时间线是正確的,那么就都走一遍吧。这是一种类似『穷举法』的思路,笨拙,却简单直接。
只不过想要满足『把未来的时间线都走一遍』,那么就要有足够多的『传奇分身』,这也就意味著巫师需要在『传奇中期』这个阶段进行无数次『上溯』,占据无数、乃至祂所能遇到的全部命运。
从『好』的一面来理解,走星空之路的传奇,在上溯过程中,会让所有人都成为传奇,这是一种颇有『人人如龙』『鸡犬升天』的大同世界的感觉。
但按照正常逻辑理解,为了维持时间线收束的稳定状態,走星空之路的巫师必须同时扮演无数人的角色,来確保每个人的命运不会因为祂的出现而发生偏转——某种意义上,在祂的时间线上,所有生灵甚至死物,都是傀儡——这条路就是『宿命』这个概念的具现。
这是很多追求自我的传统巫师们所不能容忍的。
在爆发了数次大规模衝突后,星空巫师们终於放弃『贪大求全』的方式,选择吞噬一小片星域,然后只上溯这小片星域的时间线上游,探索这一小片星域的时间线下游,通过约束兼併范围,给传统巫师们留下足够的生存空间。
当然,更重要的是,经过古老者们实验,尝试兼併已经收束的时间线,同时走遍所有未来时间线的『阿撒托斯』,在某一个时刻,突然消融在了时间线中。
用更好听的话来说,就是祂已经与命运之河融为一体了。
很难说祂最终有没有超越古老者的境界。
但自此以后,走星空之路的巫师就明白了一个道理,过犹不及。
所以祂们沿著时间长河上溯时,只会选取『同化』自己相近的部分径流,给传统巫师,或者命运长河留下充足的『自由』范围;沿著时间长河『顺流而下』的时候,也不在尝试走遍所有时间线,而是选取可能性最大的那些分支。
至此,传统与