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第3828章 离谱的阵容(3 / 10)

会,这等提升当然不能错过。

不说其他,单是生命值+15%,苏晓现在是214万点生命值,提升15%的话,就是32万点。

现阶段去夺「烈阳之血」,实在太早,先要从一颗颗太阳源石开始,第一个目标是畸变的野兽神灵,这强敌的位置暂不清楚,但有一点要先确定,就是这野兽神灵的畸变方向。

如果是因本世界的太阳,出现扭曲茁壮畸变,那其实还好,茁壮畸变是更强大,更难对付,真正麻烦的畸变,是另外三种,分别为:渴血、噩梦、不死。

用乐园阵营数据化的说明就是:

畸变·扭曲茁壮:全属性提升50%,防御力提升50%,自愈恢复力提升1500~2000%,智慧、理智、自控力-70%。

畸变·渴血:全部速度特性提升300%,自愈恢复力提升3500~5000%,触血后理智-85%。

畸变·噩梦:可以侵入他人的梦境,吞食掉他人的灵魂,但自身也会逐渐分不清所在的是梦境还是现实,最后沉沦于噩梦中,被噩梦同化成为噩梦的一部分(本世界噩梦区域较多,且拥有几个超大型噩梦区域)。

畸变·不死:只要身处烈阳星·奇利亚德,就不会死去,甚至不能被斩杀。

四种畸变中,最无解的一定是「不死」,这种被异变后太阳之力畸变出的不死,和传统的不死不灭能力截然不同,这是受畸变者的「死亡概念」消失了,就好像一块石头没有生命,这不是能力,是常识与世界体系。

斩杀能力,不能斩杀掉一个已经游离于生与死之外的存在,关于这种能力是否强大,这个问题很难回答,但有一点,所有畸变为不死特性的智慧族群,他们余生唯一的追求就是死亡,永远陷入那静谧的死亡安眠中。

不死者是本世界最危险的群体,它们有些是第一纪元,烈阳星衰落后,就成为不死者,试想一下,每过一秒,一分,对于不死者而言都是折磨,它们感受不到温度,没有痛感,没有味觉,不死诅咒每一秒都会侵蚀它们的灵魂,它们如同溺于岩浆中,既不会溺死,也无法被焚烧而亡,就这样一点点折磨。

这导致,95%以上的不死者都会攻击活物,而且是特别疯狂的攻击,有些倒霉的家伙,会被不死者追杀几年,乃至几十年。

这幺多年来,烈阳星的铁律是,休想在本世界内,以任何方式杀死不死者。

相比不死者,渴血

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