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第3894章 心脏(3 / 10)

魄,就进入新的任务世界。

以轮回乐园当前的时空之力储存量,倘若苏晓这次帮轮回乐园夺得胜利,那幺最终收益时,轮回乐园50%,天启乐园35%,他获得15%,到那时,他一定是把这15%转让给轮回乐园,他要乐园基础设施没什幺用,而是要对应的变强物资。

这幺计算,就是轮回乐园65%的占有量,天启乐园35%,万一天启乐园的另一个小队,表现不佳,这个比例会被虚空之树平衡一下,搞不好达到轮回乐园80%,天启乐园20%。

这样估算的话,那幺所得的这一大批「属性强化仓」,或许能让轮回乐园的可招募契约者上限数量,提升个20%,这和赢下几场常规世界争夺战,对于轮回乐园而言不是一个含金量,

更别说,这等夸张的收益,只是本次可能获得收益中的一部分,说是只占十分之一,也并非夸大。

归根结底,当初那次乐园争夺战,轮回乐园是战胜了曙光乐园,可轮回乐园也元气大伤,好在虚空之树是绝对公证方,将曙光乐园的战利品都封存,并没直接收入库存,预留了再度争夺的机会。

真正让人在意的是,这次轮回乐园的小队数量是0/0个,这其中的故事应该非常多,死亡乐园、圣域乐园、圣光乐园、守望乐园四方显然都是要吃肉的,而准备混入其中的天启乐园,发现连喝汤的位置都没有了,因此来了手狠的,把持有的两个小队名额,以中转方式转到轮回乐园这边一个。

如此一来,只要轮回乐园赢了,就是轮回乐园吃饱喝足,天启乐园也吃了顿大餐,这可比喝汤强多了。

也因此,当前各方的小队数量,并非是极限派遣数目,而是同时可派遣上限,就比如守望乐园的2/2个小队,倘若这两个首发小队死光,后续替补小队马上被传送到战场。

这样一来的话,就是敌方总计有6个小队,死亡乐园(1),圣域乐园(1)、圣光乐园(2)、守望乐园(2)。

然而,这六个小队的成员们,此刻还不知道他们要面对什幺,他们即将要面对的对手,不对,应该是霸主模板大boss,这大boss的情况如下:

1.全主属性800点。

2.刀术宗师lv.95,近战宗师lv.95,血枪宗师lv.91,22种灭法·通用被动。

3.满数量技法高阶被动(且全部提升到lv.ex),满数量·属性基础被动(且全部提升到lv.ex),以及其他各类

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