包括移动速度降低50%,攻击速度减慢30%,施法速度降低20%,防御力降低20%,有一定概率(基于施放者的灵魂强度与目标的灵魂韧性)触发“灵魂颤栗”状态,目标在压制期间无法释放任何技能或法术。
压制时间的长短完全取决于施放者的灵魂强度与目标的灵魂抵抗力。灵魂强度远高于目标的施放者可以造成更长时间的压制。压制时间结束后,受影响的单位将逐渐恢复正常,但可能会留下短暂的灵魂虚弱状态,使得其在一段时间内仍易受到灵魂攻击。
提示:使用此天赋将消耗施放者大量的灵魂力量,使用后需要一段时间(视个人灵魂恢复速度而定,至少为1个自然时)才能再次使用。
提示:灵魂镇压对友军的影响较轻,但施放者仍需谨慎使用,以免在战斗中误伤己方。
提示:此能力冷却时间为2个自然日,因此为天赋能力,可强行使用,但将会对身体造成巨大负担,猎杀者需承担灵魂力量过度消耗的风险,如过度使用,极有可能造成灵魂逸散的情况出现,请猎杀者谨慎对待。
见到这个天赋的等级与属性,林逸并没有感到意外。
好歹是能够跟深渊系比拼一二的天赋能力,怎么说也不会差到哪里去。
只是林逸没有想到,这技能的实际效果居然如此强劲。
唯一的缺陷可能就是这个技能敌我不分,释放的时候会对周边所有单位造成影响,友军单位也无法豁免。
但这项天赋技能实用性极强,不管是应对群体攻势,还是单挑高难度的boss,都能派上大用场。
毕竟这个技能的伤害的判定可是灵魂伤害,这玩意哪怕是到后期也很少有人能够减免。
在前期,灵魂伤害基本等同于真实伤害,敌方很难招架。
服用了灵魂果实之后,林逸现在的灵魂强度已经来到了100点。
就他所知,这个数值相当惊人,别说是五阶契约者,就算七阶契约者,灵魂强度能突破三位数的都极为罕见。
而且林逸获得的这个天赋技能无需准备时间,林逸如果愿意,是能够瞬发这个天赋的。
这一点在战斗时尤为重要,要知道生死之战每一秒都至关重要,需要蓄力的技能,在战斗中根本就派不上用场。
那种需要憋半天的大招,就算威力再强,而且绚丽至极,那也是辣鸡,实用性不大。
觉醒天赋后,林逸明显察觉到自身的感知能力又上了一个台阶。