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第603章 下棋吗(2 / 3)

把第二局下完。一样轻松取胜。然后他发觉他可以随意调出第一局或第二局的棋谱。

至此,要是托尼·史塔克还猜不出来这个网页西洋棋的玩法,也枉费他号称拥有一颗天才大脑了。

下棋不是重点,下赢也不是。重点在于背后的人工智慧。

最早的人工智慧研究,是从50年代的博弈论开始。一言以蔽之,就是在多种选择交叉影响中,如何找到最佳解。

用数学来比喻,就是图论研究中的最短路径问题。

到了70年代,人工智慧的探讨偏向知识工程,试图理解复杂的人类决策,协助取得结论。

粗浅地说,就是将无限的问题,试图归类给有限的解决手段。要是解决手段无法确实解决问题,那就再增加一个新的解决方法项目。以此不断扩展。

落实到现实生活,就像是自动化生产的工厂机械,只能进行预先设定好的有限动作。

人们认为,当机器被设定好的动作足够丰富,它就会像一个活生生的人类一样,就能算是人工智慧了。

很长一段时间,人们对于人工智慧的想像与期许就是如此。包含电影《终结者》中,

天网所控制的终结者机器大军。

再譬如托尼·史塔克于十六岁时,取得mit学士学位的毕业作品,机械手臂『笨笨(dum-e)'也是基于此理论下的作品。

在91年类神经网络的理论发表,机器学习才正式跃上计算机舞台。

但是这个时代,机器学习也不过是人工智慧的一个分支,而非主流。因为计算的代价非常巨大,硬体设备无法提供所需算力。

一直要到二十一世纪,计算机硬体发展到一定程度,深度学习与基于大数据的资料探勘,不再像螳臂挡车般可笑。现实发展中的人工智慧,才终于有了学习'的概念。

否则在此之前,所谓的机器人会自主学习新的事物,还只停留在科幻题材的小说或电影、戏剧、游戏中。

科学业界的普遍概念,只要是人类没有设计的行为,机器人就做不出来。实际情形也是如此。

然而在漫威宇宙,托尼·史塔克前几年从mit取得的人工智慧博士学位,论文项目的人工智慧『贾维斯'(just_a_rather_very_intelligent_system_aka_j.a.r.v.l.s.),就是基于笨笨和类神经网络所开发的

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