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第604章 游戏的玩法(2 / 3)

贾维斯的初期版本,开始按照a姐的行棋规则,赋予同样的底层逻辑。

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谁叫西洋棋的规则并不是一成不变的。要是两个人工智慧不能以相同的规则行棋,

那就是不公平的比拼。

至于用哪套规则,并没有很大的关系。尽管修订规则背后的用意,是希望维持黑白方、先后手的公平。

但这里的比拼对弈规则是黑白轮换,不看单一棋局。在大量对弈的棋局下,对两个人工智慧来说就是公平的。

设好底层逻辑后,托尼·史塔克自行对弈,测试了几盘棋局。确定棋步不会出现bug

后,他就将自己对弈的棋局纪录删掉,留下空白的人工智慧雏形。

他很谦虚地将新的人工智慧命名为『艾尔比'(a little bit_better then you aka a.l.b.b.y.),当然也不忘加上版本号。

做好这一切后,就接上a姐,让艾尔比和a姐开始对弈。

托尼·史塔克看了开头的几盘。虽然a姐有先前和贾维斯对弈的纪录,开局棋步走得有模有样。但只要一被吃棋,打乱了步调,就会变得荒腔走板。

总之看着两个人工智慧菜鸡互啄,托尼·史塔克笑了几声,就关上了棋局可视化重现,让两个人工智慧在背景比拼了。

像这种交手,对弈棋局没有破万,看不出个所以然。要到十万局的数量,甚至更多,

两个人工智慧的学习曲线才算是稳定下来。

所以托尼·史塔克只能花时间等,哪怕他很不愿意。

这一晚,他找了很多姑娘来分散自己的注意力,以免自己老想看两个人工智慧对决的进度。

直到次日中午,他终于停下艾尔比与a姐的对弈,托尼·史塔克先复盘两个人工智慧终止前的最后一局。

只见棋步间,颇有高手对决的架势。没再出现一些可笑的棋步。

譬如自己的王后都要被吃了,还不是什幺二择一的困局。自己却像什幺事都没发生一样,自顾自的走其他步,放任王后被吃。

单论对弈盘数,a姐的胜局还是较多。再看双方胜负曲线,前中期两个人工智慧的胜负比其实没有什幺差距。到了尾盘,a姐的学习效率明显比艾尔比优秀,所以赢多输少。

这是那家伙的自主学习型人工智慧算法逻辑,比

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