在干想,也想不出个所以然来—眼下,李昱聚精会神,专心思考刚才为什幺没有响起成功扮演「狂战士」和「刺客」的系统音。
他自认为在刚才的战斗中,自己那猛打猛冲,甚至直接拔刀突入敌阵的战斗方式,已经很有「狂战士」的风范了。
没成想,还是没能扮演「狂战士」。
虽很遗憾,但得益于此次的经验,他已基本弄清「狂战士」的扮演条件。
他先前两次成功扮演「狂战士」—剿灭黑袍巡行团、强攻「罗西邸」—都有一处相同点,即他的情绪处于「沸腾」的状态。
由此可知,要想扮演「狂战士」,不仅战斗方式要癫狂,连心也要癫狂!
身心都要进入视死如归、视人命为草芥的癫狂状态,才是真正的「狂战士」!
因为有所预料,所以李昱并不对「没能扮演狂战士」」感到意外。
但没有响起「成功扮演刺客」」的系统音,倒是着实出乎了李昱的意料。
根据他目前的观察、研究,要想扮演「刺客」,必须遵守两条核心要义。
其一是要有一个明确的刺杀目标其二便是心理层面的因素。
很简单的道理,你身为一个刺客,却连要杀谁都不知道,这合理吗?
毫无目标地乱杀一气————这绝不是「刺客」!
至于心理层面的因素,就要复杂一点了。
当李昱想跟对方来一场「堂堂正正的决斗」时,他就能扮演「武道家」,而没法扮演「刺客」——刚刚与周虎的战斗,便是极佳的例子。
但当他抱定「不择一切手段弄死对方」的决心时,就能扮演「刺客」,而没法扮演「武道家」。
心理层面的差别,正是「刺客」和「武道家」的根本分歧。
他刚才是有明确的刺杀目标的—即杀掉「尸帮」首领朱尼尔·西蒙。
他也不想跟对方展开什幺堂堂正正的对决,只想赶紧打爆他的脑袋。
明明遵守了所有的扮演条件,却还是没有响起「成功扮演刺客」」的系统音————既然如此,那应该就只有两种可能了。
要幺是朱尼尔·西蒙没死。
要幺就是朱尼尔·西蒙是死于大自然的伟力,而非死在李昱手上,所以系统判定「李昱没能杀死朱尼尔」、「朱尼尔死于意外」。
不管怎样,既然有了系统的认证,便可确定一点:「尸帮」的有生力量已遭受毁