法兰神圣帝国。
路易正观察著系统面板。
在他的视线之中,从面板的四边蔓延出一道道五彩斑斕的光芒。
这些光芒缓缓地向前伸展、侵蚀,一点点將中心区域包围起来。
他让灵界內残余的守卫按兵不动,防止灰之柱神国內的守卫进入自己的神国四处肆虐。
毕竟当自己试图蚕食对方神国之时,对方的神国同样拥有反过来蚕食己方的能力。
不过路易看了看自己的神国,看起来要比对方的大上一些。
这是一种很明显的优势。
其实如果只是单单神国之间的比拼,那么並没有什么里胡哨的东西。
虽然在游戏介绍中,描述神战之间是法则的相互倾轧,是存在概念的角力。
因果將贯穿整个战场,概念被高度凝结,双方神明在递归循环的神战中互为祭品,权柄將被彻底解构·
然而,理想很丰满,现实却有些骨感。
儘管游戏介绍將神战渲染得如此震撼人心,但实际上,以前世的技术水平,想要將这些复杂的设定完美呈现在游戏中,难度极大。
所以,最终呈现在玩家眼前的游戏画面,更多的是极致的数值与繁琐机制之间的对碰玩家们前期在游戏里精心发展所取得的各种成果,都將在战爭之中得到体现而唯一能改变战局事態的,就是双方坐镇的邪神。
毕竟当己方的神处於神国之中时,会有巨大的优势加成。
这远比还没有发展出神国的神而言,要强上数倍。
如今,路易是直接让灵界之主开著自己的神国,脸贴对方的神国。
在灰之柱还未反应过来的情况下,率先取得一部分优势。
然后利用这部分优势,继续扩大战局。
在双方神国数值的对拼之中,明显是灵界之主的神国占据了优势。
而这也是路易敢打的底气所在。
只不过在全力维持神国运转的过程中,路易警向系统面板,只见那代表权柄进度的数值,如同决堤的洪水,哗啦啦地往下掉。
而那可是他好不容易才积赞起来的啊!
再看看信仰数值,也在以一种令人揪心的速度不断减少。
最终,他实在不忍直视,满是不舍地缓缓移开了视线。
他害怕自己继续看下去,会极为心疼。
然而,他心里明白,这一切都是为了这场至关重