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第449章 神与被神选中的人们(5 / 13)

再比如守宫一族的泽里克,织影一族的阿拉奇诺斯夫人,以及活跃在银松镇教堂的牧师马特等等。

他们都得到了黄金级的封赏。

再往下的白银级便不一一赘述了,不少玩家靠着贡献点也达到了这个段位,甚至有几个练级快的玩家快爬到黄金级了。

分封大会结束之后,罗炎屏退了众魔,自己也回到了大墓地的寝宫。

坐下进入冥想状态的他看着映入眼帘的统计面板,脸上不由浮起了感慨的表情。

「果然不管是皇帝还是神灵,都是刚登基的时候最爽啊。」

神格:罗炎传说因子:雷鸣郡的魔王、万仞山脉之南的炎王、慷慨富有且仁慈的科林亲王、降生于魔神殿的平民议员、科学的奠基人、暮色行省的神子—

影响力份额:2.2%(↑0.4)

透支额度:0%

支配效率:100%

神话之种(半神):0

传奇之种(宗师):1

紫晶之种(紫晶):0

钻石之种(钻石):12

创造神器【圣杯之盾(钻石),冠军之斧(钻石),永恒梦魔(钻石)】

此刻的他就像手握一大把「头衔」的帝皇。

只要不是把这些攒下来的信仰之力都扔给了玩家们拿去霍霍,光是用来册封魔将根本花不完!

至于为什幺不全都扔给玩家?

那当然是因为逆天的伙计太多了,而且他们彼此之间的嫉妒心又贼强,他当然得给的谨慎一点儿,用规则的力量小心将他们送到不同的生态位上。

再一个,玩家死亡对他并不是完全没有惩罚,越是强大的玩家复活需要消耗的信仰之力就越多。

而恰好这部分消耗又很难被量化统计,就像大墓地的神殿在每一次礼拜中收获的信仰之力,如潮起潮落一般波动着,只会在产生影响之后反应到「支配效率」上。

毕竟玩家复活机制和一般恶魔的投胎机制是不一样的,他们每一次复活都相当于用神灵的力量对他们进行「灌顶」。

而如果提高玩家的死亡惩罚,让他们每一次死亡都带看灵魂等级从头开始练级,就像那些死了又重新投胎的npc一样,绝大多数玩家肯定又接受不了。

那就只能让大多数玩家维持在一个相对「合理」的等级上了,这样对大墓地的信仰体系负担最小,对玩家的游戏体验也相对更好。

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