力、施法效率以及法术威力,精神影响法力值。
在林特·艾萨克那个时代,一名实力在平均水准的帝国青年兵的属性面板是5/5/5/5/5,现在不清楚。
至于经验值,就是对成长过程的量化了。
至于灵魂等级,则是决定了等级上限。
不过一般来说,大多数人都是无法看见自己的灵魂等级的,那是属于神灵的维度。
而天灾系统不但将灵魂等级标示了出来,还用「lv」数值对「实力」这一抽象的概念进行了量化。
比如黑铁级的上限是lv10,青铜的上限是lv30,精钢级上限是lv50,白银级上限是lv70……依此类推等等。
与此同时,等级越高,升级难度越大,同时每级成长的属性点越多。
至于「种族」,则决定了初始属性和天赋。
比如人类的初始属性是3~5,天赋是相对鸡肋的「均衡发展」——即最低属性的「成长效率」提升50%。
以罗炎自己为例,五维属性最低的是体质和力量,因此在锻链这两项属性的时候会获得经验值加成。
顺便一提,属性成长并不是在升级之后通过加点提升的,而是与升级同时发生的。
如果他在19级的时候主要通过对抗魅魔的诱惑锻链精神力,那幺当他完成量变到质变的积累——等级提升至20级的时候,成长的属性也大概率会是精神,而不会莫名其妙地在力量和体质属性上获得成长。
可以说意外的真实。
不过也正是因此,「均衡发展」这一天赋就显得相当鸡肋了。
毕竟大多数情况下,法师是用不上太高的体质和力量的。
再加上大多数人又存在着「等级上限」,一辈子能获得的属性点就那幺多。
就算从事体力劳动获得额外50%的经验值,升级增长的属性点也会加在意义不大的力量和体质上,相当于浪费了宝贵的成长空间,得不偿失。
「……按照『机械之神』的理论,法师锻链力量反而会起到反效果吗?」盯着属性面板的罗炎陷入沉思。
虽然他没有刻意锻链过体能,但还是有属性点分配在了力量和体质上。
显然这是过去十八年生活在地狱中,各种意义上日积月累导致的结果。
另外,看着自己那快要溢出的经验条,罗炎总算是搞明白了为什幺自己一直卡在青铜上不去了。
很不幸。