机反叛的难缠机制怪,血天司要好理解的多。就是最为纯粹的那种「出啥打啥」、「出啥躲啥」的运动会型boss,打个本基本上一直在跑。
而对于这种理论上可以拥有无限生命力的敌人,击败他的办法反而比较简单。
——那就是诅咒。
简单来说,就是迭层。
月之子本身的长生与渴血就是一种诅咒,他们有着诅咒易伤。就像是小区大门常开的情况下,就很难拦截他人出入——想要让这份诅咒持续成立,总不能让诅咒自我衰退了吧?
血天司也是一样……他同样也被名为「爱」的诅咒所束缚,如果自己不愿意放弃那份对恒我的敬爱,他就无法免疫诅咒。
只需要迭层就可以了。在原本游戏中对抗血天司,也是靠着npc的机制杀——血天司会反复回满血并且变得更加强大、伤害越来越高、越来越像怪物,但是行动也会愈发笨重。这就是被诅咒侵蚀的表现……这种百分比伤害的迭层诅咒会越迭越离谱。
从高贵的青年,到狂暴嗜血的战士,再到失去人心的怪异野兽,再到巨大狰狞的魔龙……而最后会短暂恢复理智,变回人形全力战斗。这就是血天司的攻略流程。
这也是艾华斯知道血天司的强度理论上不封顶、而且还在不断猎杀月之子,却不是特别着急的原因——因为小乌鸦维涅斯,就是克制血天司的王牌!
dot流最适合打这种没控低伤害、自己还吃控的肉桩了。打起来手感会非常好,完全不会有「层数还没迭起来就已经似了」的问题。
虽然游戏机制与现实严格来说不算是一回事,但是情报却是通用的。而且正确率非常高。只有一些环天司也不知道的细节会出现些许差异……比如说宴主的酒精肝。
「那你的权柄呢?」
艾华斯又追问道:「我知道维涅斯能做到什幺事,因为她的能力就是堕天司的招数。但是血天司……」
「创生·血之族裔的能力……就是能够定制属于自己的『月之子』。只需要能力核心有血就行了。不管是喰种还是吸血鬼,亦或是僵尸都没问题……吸血鬼能不能吃人类的食物、怕不怕大蒜、流动的水、阳光、银器之类的具体设定都是我自己来设定的。
「只不过这个权能一旦使用,除非所有族裔全部死亡、否则就无法再度创造出第二个族裔。」
阿莱斯特思索了一下:「我打算回去给鲨鲨用这个试试。你觉得呢?」
「随你,」艾华斯