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第1298章 第七只大罪之兽(3 / 6)

刻却是弯的。

……区别大概就在于,游戏中的几何天司并没有聚合成功。

游戏中的几何天司,根本没有使用解析炮的能力。它只不过是一个巨大的、能够不断重组的水晶几何体,随着自己的结构不断切换,然后切成不同的属性。

这是一个非常简单,又比较麻烦的天司。简单就简单在,他没有什幺特别复杂的机制,总的来说就是「出啥躲啥、出啥打啥」。

麻烦就麻烦在,它免疫绝大多数的伤害。

几何天司每发四招就随机变一次色,本身只承受44%的物理伤害与光暗属性的伤害,并且只能按照风→土→水→火→风的克制关系,对属性被克制的几何天司造成双倍伤害;而除了被克制的法术以外,其他类型的元素伤害会被几何天司免疫,同色同系的伤害反而会被它四倍吸收回血。

而祂的狂暴机制,就是它如果吸收了足够多的同系元素,就会触发相当有威胁的全体伤害——触发线分别是恢复本体总血量的1/64、1/32、1/16、1/8。前三次时都必须交大减伤才能过,第四次时强制团灭。

所以最保险的打法,就是全队只用物理攻击和光暗属性的法术伤害慢慢磨,元素法术一个都不发,那基本就等于没有难度。

如果真按照机制来打,那一旦有人走神打错就真高血压了。

——虽然艾华斯不太记得剧情,但从它无法吸收光暗属性的元素来看,那个几何天司应该并不完整。

至少祂并没有以太属性的形态。不然祂应该能够切换成光暗属性吸收的正十二面体姿态才对。

「……难道这才是真正的正十二面体吗?」

艾华斯沉思着。

正十二面体……在柏拉图的理论中,它代表着以太。

「以太元素」其实是一种半新不新的理论,基于这种理论而诞生的法术就是以太魔法。

这个世界由风、土、水、火、光、暗六大元素构成。

然而无论是几何天司,亦或是艾华斯在晋升仪式中见到过的「无尽之结艾世平」,他们所能控制的也都只不过是风土水火四大元素。

光与暗两种元素,从四元素理论上是无法得到解释的。因为四元素可以互相转化、循环克制,然而光和暗却是互相转化、互相克制的,并且完全无法参与到四元素的体系之中。

因为从链金学来说,光也只不过是火的一部分。因此新时代的元素法术体系,就开创了一个理论——即光和暗

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