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第520章 游戏直播、三元食品(6 / 8)

,俩厨子累死也完不成。”

“所以需要扩大空间,多设灶台,多安排厨子,多开辟出菜口。”

“然而建筑结构局限了空间规划,一层楼就那么大,一栋楼就那么高,电梯和楼梯不可能设太多,更不可能把灶台和厨子全都集中在一起。”

“因此有了架构、分区、跨服、线路等概念。”

“比如机架服务器、塔式服务器、刀片服务器。”

“比如电信区、网通区、东山区、北河区。”

“比如电信一区(服)、电信二区(服)。”

“比如电信一区线路一、电信二区线路二。”

“受硬件容量和服务器带宽影响,传统服务器最多容纳2000人,定制服务器最多不超过1万人。”

“并且无论大区,还是跨服,游戏数据全都无法同步,除非游戏运营商把数据迁移到一起,完成合并,只用一个服务器。”

“而三系科技的本质是显卡矩阵,每个显卡单元代表一个坐标,可以借助三元通信网,构成一个以云端形式存在的存储模块。”

“这个时候,厨房的概念被淡化(处理器),出现了集中配送的中央餐厅。”

“也就是空中园-超级计算机。”

“用户与云端对应,如同用户有了随身空间,想吃什么菜,直接从云端下载,如果云端没有这道菜,中央餐厅现场加工,再通过云端传输给用户。”

“在这个过程中,用户与用户可以交流,云端公开信息可以互相共享,中央处理器可以自我学习加快运算。”

“用户越多,云端越大,两者在网络的连接下,所有订单同步并行处理,无需分区,无需跨服,几乎不存在上限。”

“因此有了三系终端、三元通信网、显卡矩阵(数据库)、三系中央处理器。”

“基于此。”

“由于第二人生公司并不是专业的游戏公司,也没有多少专业技术人员。”

“三元高科为了省时省力,直接把现实地理信息系统复刻出来,连同动态天气系统、公开资源分布图、农林牧渔实时监控,简化为游戏地图。”

“专业讲,又叫游戏引擎。”

“然后代入重力、惯性、渲染、光影、实时画面、人工交互逻辑等等,再去掉现代化建设,简化地图,换上三系企业积攒数年的资源。”

“包括古代建筑模型、制衣厂设计稿、作战系统爆破特效、制药厂公开配方、三元重工合成

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